quarta-feira, 30 de maio de 2012

Dragon's Dogma: Finally some ACTION!


Dragon’s Dogma amiguinhos! Esse foi um daqueles jogos que me chamou a atenção e tenho esperado desde o primeiro video que vi. Pra começo de conversa é o primeiro game depois de Shadow of the Colossus a implementar uma jogabilidade de “escale o monstro para mata-lo”. E destaque para o termo jogabilidade, pois você realmente joga essas partes, diferente de jogos onde escalar o monstro gigante se resume a QTEs como Godo of War e Castlevania Lords of Shadows. O jogo vai além de escalar monstro com uma jogabilidade complexa para toda a parte do combate, algo nunca visto antes em um RPG de mundo aberto. 


E esse é o grande destaque do jogo, a jogabilidade. Como sabem é o que mais prezo em um jogo. Quando peguei o controle pela primeira vez pra jogar o demo me senti compreendido! Foi paixão a primeira vista. Pois pra mim todo jogo decente tem que ter um mínimo de ações como pulo, esquiva, correr, agarrar e normalmente quando você joga um jogo o jogo opta por certas ações e te restringe não tendo outras. Como jogador a tanto tempo já até acostumei com isso. Mas Dragon’s Dogma não é assim. Nele você tem todas essas ações. O jogo já começa com muitas opções de ações e o mapeamento dos botões é perfeito, extremamente instintivo. E o combate, digno realmente dos desenvolvedores de Devil May Cry. Testei algo que experimentei pela primeira vez com DMC, apertar os botões de bater dando um intervalo, e isso resulta em um combo diferente. A profundidade e complexidade do combate é impressionante. O mapeamento das skills, perfeito. Sem falar que cada skill não tem apenas um efeito, elas tem cada uma sua física programada. quantos jogos você já jogou onde um arqueiro pode paralisar um inimigo com uma flecha? Agora quantos jogos você já jogou onde você precisa que o inimigo esteja perto de uma parede para finca-lo nela e assim paralisa-lo? Esse é Dragon’s Dogma. Toda skill, aliás todo o combate, todo o jogo tem uma física muito bem trabalhada nele. No modo como conecta os golpes, corre, pula, se agarra, escala, agarra os inimigos e por ai vai. 


Dentro do combate outro destaque é o agarrar. Você pode agarrar qualquer objeto pra arremessar e pode agarrar seus inimigos. A muito tempo penso nessa dinâmica de agarramento do Dragon’s Dogma e fico feliz que FINALMENTE algum jogo fez isso. O lance de você agarrar um inimigo se ele for pequeno e se agarrar a um inimigo para escala-lo se ele for grande. É uma ideia simples porém só agora realizada por um jogo.

Dragon’s Dogma foi ousado. Além de ser um RPG, com quests, NPCs, em um mundo aberto, com um gameplay tão “de ação”, o jogo ainda dá direito a todas as dinâmicas encontradas em RPGs tradicionais, como: um complexo sistema de gethering e crafting para itens e armas, diversas classes de personagem e ainda outro sistema de companheiros de party.


Agora entramos no que tem de ruim no jogo. Os Pawns, que são seus companheiros de party, eles tem uma AI péssima e você é muito limitado no modo de comanda-los. Eles são realmente limitados, por tanto eu pretendia jogar sem eles, porém é impossível! Pelo menos na dificuldade normal. O jogo não é difícil, é cruel!.. e difícil! Desnecessariamente. Inimigos medíocres logo no começo exigem uma quantidade imensa de golpes para morrer. E isso não vai melhorando muito com o tempo. É triste ver suas táticas de combate irem por água a baixo porque você tem que ficar dando 2 ou 3 combos num inimigo caído no chão pra ele morrer ao invés de já poder estar indo pra cima de outro.


O grande problema para mim são os HPs muito altos, e esse problema se acentua se você estiver jogando com classes de arco e faca. E em situações onde surgem grupos de inimigos em mais de dez cabeças, isso fica ridículo. E o jogo é cruel por te enviar para lugares inóspitos cheios de inimigos de level mais alto que o seu, logo de começo! Se você não quer abaixar o nível de dificuldade do jogo, (o que estou começando a considerar em pró da diversão. Se jogar no easy se resumir a inimigos com menos HP.) ande com cautela por aí. Sempre atento. Morrer e ser mandado lá pra traz é frustrante, mas com o tempo você aprende a salvar com frequência.

                                     

Por ser um RPG o jogo também exige que você perca muito tempo no micromenegement dos equipamentos itens, crafting e venda. Isso é meio chato pra mim, ainda mais se sua vida depender disso, de equipamentos melhores e itens de cura melhores. Outro ponto fraco é que o mundo aberto é um vasto mundo por onde você ANDA. São distâncias muito longas e os itens de fast travel só ficam acessíveis bem mais a frente. Então infelizmente você passará grande parte do jogo apenas andando e correndo. A história de Dragon’s Dogma a princípio também é bem fraquinha.



Mas nada disso consegue estragar a experiência única do gameplay perfeito de Dragon’s Dogma. Na minha humilde opinião ele deixa Skyrim e Demon Souls no chinelo fácil! Pois são dois jogos com jogabilidades MERDAS! Pronto falei! Gostei de Skyrim sim, me viciei, joguei muito, o mundo é legal, a história é bacana, mas o gameplay é LIXO! e Demon Souls também! Sabe porque você morre toda hora em Demon Souls? Não é porque o jogo é difícil, é porque a jogabilidade é uma merda, seu personagem é lerdo, nem pula, nem esquiva direito! Se você gostou mas se frustrou com essas merdas, vai preferir muito mais Dragon’s Dogma!