segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Metal Gear Rising, Simplesmente vergonhoso!



Alguns anos atrás Metal Gear Solid Rising foi anunciado. Eu tinha boas esperanças pra um jogo de Ninja em Metal Gear, afinal como já disse quem nunca quis jogar com os ninjas da série? O problema é que algum tempo se passou E o Kojima encrencou com o andamento do desenvolvimento do jogo. Eu particularmente achava que eles chegariam a algo incrível e diferente dos demais jogos de ação. Porém no meio desse processo Kojima deu seu chilique, obrigou seus funcionários a cometerem uma espécie de harakiri moderno, espondo-os ao ridículo obrigando eles a se desculparem publicamente por não estarem conseguindo avançar com o desenvolvimento do jogo aos olhos e gosto do Kojima. Que feio, sério. Gosto muito do trabalho dele, mas ele já se tornou um tipo de caricatura do que foi a algum tempo e essa foi a gota d’água pra pegar antipatia por ele.


Feito isso ele seguiu entregando o desenvolvimento do jogo para a Platinum Games. Uma desenvolvedora de respeito que fez excelentes jogos de ação como Mad World, Bayonetta e Vanquish. Eles mudaram a direção e em pouco tempo nos temos Metal Gear Rising, não mais Metal Gear SOLID Rising. O jogo virou mais um jogo de ação nos moldes que estamos acostumados (onde espadas não cortam para você poder fazer longos combos nos inimigos). Tudo bem, eu preferia ver o jogo mais inovador que a Koj Prod tava fazendo, mas aceito um jogo mais de ação tradicional. Pensei, vamos ver no que dá. 


Ao meu ver o que temos hoje é um jogo incompleto e mal acabado. É simplesmente VERGONHOSO! Se isso é o que você tem orgulho de aprovar e nos dar como jogo Kojima, não gostaria nem de imaginar o que seu time estava fazendo antes para ter causado tanta reprovação. A questão é basicamente essa o jogo parece que não foi polido. Graficamente é um downgrade que fica muito atrás inclusive de MGS4 que já saiu há muito tempo. Texturas ocas, simplórias, feias, geometrias duras, animações duras. Se você compara essa dureza de animação com a fluidez de DMC que acabou de sair também, você sente vergonha pelo MGR. O próprio Raiden parece ter poucos movimentos de tão dura animação. O jogo parece não ter peso, de um jeito ruim, as vezes leveza é bom, mas não é o caso aqui. Tudo parece de papelão, talvez por isso dê pra cortar tudo. A ninja run é bacana, mas mal acabada, o pulo é RIDÍCULO! Por isso eu vejo mais como um jogo mal acabado do que ruim. Eu não acredito que alguém olhou aquele pulo, aquela física funcionando, aquela animação horrorosa e aprovou aquilo. 

                                  (O que deveria ter sido)

O combate simplório demais, todos os inimigos você derrota do mesmo jeito, precisa fazer o parry (“aparar”) pra deixa-lo vulnerável e depois picotar. Saca ele até tem movimentos legais, mas alterar o combo que você dá não influencia muita coisa. Os golpes que você libera, não tem explicação de como usar, você precisa entrar no menu de help do jogo DEPOIS de ter comprado a skill, já dentro da main story novamente pra poder ver como fazer o golpe. Sem falar no personagem não ter nenhuma outra defesa ou esquiva que não o parry, e o fato do parry ser feito não com um botão específico pra defesa, mas colocando pra frente e apertando o botão de ataque! Se liga que loucura! Com isso o jogo fica tremendamente inconsistente! Você não consegue controlar bem se você vai atacar ou defender, mas basicamente colocar pra frente e ataque é vencer o jogo! pq todos os inimigos se derrotam assim! Com tudo isso eu acho q não deu foi tempo de melhorar o jogo. Podia ser melhor, mais completo, comparado mesmo com outros jogos da Platinum MGR foi de longe o PIOR! Até tela de abertura, menus do jogo, tudo simplório, tudo dizendo, vamos jogar logo que não tem muita coisa pra ver aqui, não deu tempo de colocar mais nada além da main story do jogo.


Sério eu fiquei sentindo vergonha alheia enquanto jogava esse jogo. Até as cutscenes são ridículas! E não ridículas num bom sentido como DMC ou a própria franquia MGS faz as vezes. Ridículo de horroroso! De mal feito, até as cutscenes são duras, animações toscas, péssimas opções estéticas. Pequenos bugs e glitches ainda povoam o jogo. 

                            (o que NÃO deveria ter sido, mas foi.)

A história é um fiasco a parte. Nada com nada, nada de interessante, nenhum personagem memorável, seja aliado ou vilão. Plot desinteressante. Não tem nem muito o que falar. Eu realmente não esperava nada da história, mas enfim em todos os quesitos o jogo FALHOU! Não recomendo o jogo nem pra quem gosta de Metal Gear, nem pra quem gosta de jogo de ação.


Critiquei muito sim, mas também vou falar do que o jogo tem de bom. Por incrível que parece tem algo de bom no jogo! A tal mecânica de cortar tudo. Ela é bem satisfatória quando você pega o jeito. E o deslumbre inicial de poder cortar quase tudo é orgástico nos primeiros instantes do jogo. Mas conforme você vai seguindo, vai notando os problemas e glitches dessa mecânica também. Porém continua sendo prazeroso cortar tudo. Se o jogo vale a pena por algum fator, é por isso. mas mesmo assim não vale a pena. Por fim esse é mais um daqueles momentos em que eu esperava tão mais de Metal Gear.


Só mais uma coisa. Uma parada que me deixou bolado foi ver esse jogo receber bons reviews por aí em sites famosos e além disso o reviewer chegou a dizer que foi o melhor jogo que a Platinum já fez! QUE PIADA! Af maluco!

sábado, 23 de fevereiro de 2013

inFAMOUS e seus problemas




Pra começo de conversa isso aqui não é um review, é mais um desabafo. Joguei Infamous 1 e 2 curti muito, sou fã da série, mas nem por isso deixei de perceber todos os problemas que o jogo teve. Não problemas técnicos de jogabilidade, mas decisões de design que nunca me agradaram. Por exemplo o jogo tem a premissa de ser um jogo de super herói, mas na verdade é um TPS (third person shooter) disfarçado! O Melee combat era ridículo e estava lá só pra dizer que tinha, apesar de estiloso era muito simplório. E o controle dos poderes funcionava igual ao set básico de armas de um TPS. Você tinha o raio, que era o tiro normal, aquela onda de choque que era tipo a shotgun e a granada elétrica(ridículo né? nem sentido faz!) que era como o que? adivinha? como uma granada normal. Isso seguia com os upgrades, a visão telescopica era o rifle sniper. E até mesmo o escudo que ele viria a ter funcionava muito como um escudo que você pode segurar em Gears of War por exemplo, que só te protege de uma direção.




Eu até entendo estruturar o jogo assim, mas sendo um jogo de “super herói” elétrico, em algum momento você espera se tornar poderoso, ter uma vantagem sobre os inimigos por causa do poder, mas isso nunca acontece! Aliás a coisa mais frustrante de todas pra mim foi encontrar o primeiro inimigo com poderes do jogo o Reaper Conduit ver ele se teleportar achar que eu teria aquele poder em breve e ver na prática que até o final do Infamous 2 você NUNCA ganha esse poder! Mais frustrante ainda é ver o Kessler no final do jogo, que é você, ver como ele é foda e ele TEM o teleporte, mas você NUNCA ganha. O que quero dizer que qualquer coisa que saia um pouco da zona de conforto dos desenvolvedores, que te de um pouco mais de poder de verdade além do set básico TPS, foi castrado. No Infamous 2 eu achava que teria poderes novos, diferentes, evolução dos poderes elétricos, mas ao invés disso eles te dão poderes nada a ver como um furacão, ou mais nada a ver ainda que é a mistura com poderes de gelo e fogo. Que na prática são apenas skins diferentes pros seus mesmos golpes, com apenas alguns efeitos diferentes. Raio que ricocheteia nos inimigos ou os perseguem, beleza, ai sim parece que estamos falando de poderes elétricos mesmo. Mas são poucos os poderes que te fazem sentir que ele realmente está melhorando, evoluindo. São poucos os poderes que fazem realmente algo diferente. E novamente foi frustrante ver outra personagem a Nix que também tem teleporte (sendo que teleporte tem ainda menos a ver com fogo do que com eletricidade!) e você poder pegar poderes dela, mas teleporte que é bom, digo novamente, você NUNCA terá! 


Então isso me frustrou um pouco no Infamous, principalmente no 2 que eu achava que seria uma evolução do primeiro, mas na verdade foi mais do mesmo apenas. Com os mesmos problemas de grandes grupos de inimigos que tem LOCK-ON em você (ninguém nunca te erra um tiro!) e sempre sabem onde você está e nunca param de te perseguir! Nem me incomodaria com isso se o jogo me desse poderes surpreendentes, pra superar esses inimigos tão precisos, mas não dá! Zerei ambos os jogos e mandei bem, mas o que quero dizer que ficou tudo na minha mão, no meu esforço.. como se eu não tivesse poderes. Substitua os raios por uma pistola, metralhadora, shotgun e granadas (ou melhor substitua Cole por Nathan Drake!) e eu terminaria esse jogo com a mesma dificuldade. Entende o que quero dizer? Para um jogo que gira em torno de super poderes, me senti bem impotente! 



Resolvi escrever isso agora por que curto o mundo de Infamous e acabam de anunciar o Second Son pra PS4. Devo dizer que não me empolguei. Claro primeiro video, to mais que escaldado com video de CG que não mostra gameplay. Mas ainda assim só pela premissa, jogar com outro personagem com poderes IGUAIS aos da Nix! Não me empolga. Pelo menos parece que ele vai ter teleporte... até que enfim! Mas fora isso, achei os poderes de fogo e explosão sempre os mais básicos e caídos. Sem falar que no video mesmo mostra que muita coisa pode continuar na mesma... personagem jogando granadinha... enfim, fiquei até meio triste. Mas pelo menos não abandonaram o franshise como eu achei que fariam.




Ah, e espero que MUDEM a cara de MONGOLÓIDE desse personagem por quê puta que pariu hein! ASUHSAUHASUH!