sexta-feira, 20 de junho de 2014

Saldo da E3? Next Gen starts in a couple of years

A E3 sempre é um momento de Hype. Muitas expectativas e no fim não tem como não se desapontar. Mas também não podemos ficar sempre olhando pro lado ruim das coisas, apesar de ter criticado muito Watch Dogs fiquei bem satisfeito com o jogo no fim das contas. Então é hora de saber o que decepcionou e o que impressionou na E3. 

Pra começar bem uma grande decepção foram os poucos gameplays. Normalmente vemos um trailer bombástico de CGI, que eu particularmente cago foda e acho um desrespeito com o público, e depois durante o evento algum demo de gameplay é mostrado. Nessa E3 isso foi um pouco diferente, todo desenvolvedor de um jogo grande que foi a algum “booth” dos “canais” de games (IGN, GameSpot e GameTrailers) pra mostrar seus jogos, não levou um demo. Apenas conversaram sobre o jogo mostrando as poucas imagens do trailer. Jogos que só vão sair ano que vem eu até entendo, mas jogos que sairão antes de outubro não mostrando gameplay? Me fazem acreditar que serão atrasados. Ou estão com medo de mostrar. Mas veremos jogo a jogo.

Já deixo aqui excluídos da minha análise Tomb Rider 2, Uncharted 4, Crackdown e outros jogos que não mostraram nada além de um teaser trailer sem nenhum gameplay. Grandes franquias que estão dando certo sempre vão dar origem a continuações. Fazer um trailer só pra dizer que o jogo está vindo é ridículo! Mostre algo quando tiver algo a mostrar. Pode parecer escroto, mas a gente reclama quando jogos que sabemos que estão em desenvolvimento não aparecem no evento, mas quando algum aparece e não mostra nada de útil, é quase tão frustrante quanto ou até mais! E esse foi outro grande problema. Muitos jogos para 2015, alguns que tenho até certeza que depois ainda serão adiados talvez pra 2016!


Scalebound 
Foi um o que me interessou. Mas está nessa lista de 2015 sem uma real previsão de lançamento. Botou no trailer personagem montando dragão eu já tó pirando! Por que pra mim é uma coisa óbvia que é legal e se for bem feita não tem erro, é sucesso certo! Mas enfim foi apenas um trailer de CG. Estou dando um desconto pra esse porque foi um “reveal”. A desenvolvedora é a Platinum que tem títulos de ação muito bons, gameplays muito consistentes. Se vier a ser um jogo bom mesmo, sinto que terei necessidade de comprar um Xbox One no futuro, já que , até então, é um exclusivo.


Batman: Arkham Knight
Finalmente mostraram um pouquinho de gameplay. Curti o Bat-Móvel, o modo normal, mas não sei se curti tanto o modo “tank”. Me lembrou um pouco o gameplay desses jogos recentes de Transformers. Não é ruim, mas achei uma solução meio forçada pra dar mais mobilidade pro veículo. Enfim não vou ficar reclamando disso, parecem bacana e divertido, apesar de meio nada a ver. Mas o pouco que mostraram do Batman fora do veículo que desapontou. O nova habilidade tão falada do “Fear Takedown” nada mais é do que um “quick-time event” que liga 3 “takedowns” de caras armados seguidamente. Algo que imagino vá facilitar muito o jogo e não colabora pra diversão. Não é uma melhora no combate, nem no “stealth”, é uma piora, um artifício “over powered” pra lidar mais rápido com situações que antes você precisava analisar e agir com estratégia. Pra finalizar com chave de ouro as considerações sobre o Batman, o demo estava rodando em PC, ou seja, é bem provável que as versões de console “next gen” não cheguem a toda essa qualidade gráfica e de efeitos. 


Infamous Second Light
DLC “stand alone” de Infamous onde você joga com a Fetch. O lance da hsitória ser o passado dela achei desnecessário. Parte do jogo se passará numa prisão de “Conduits” o que parece interessante, embora eu aposte que isso vá ser mau explorado. Mas a questão é que Neon era mesmo o poder mais foda do Second Son, e agora poderemos experimentar uma personagem focada apenas nesse poder que certamente terá muitas habilidades diferentes. Acredito que vá ser interessante, mas o DLC não é muito caro então acho que não vai ser muito grande. E estando pra sair em agosto foi uma das decepções não terem mostrado gameplay e terem só nos dado um “teaser”. 


Middle-Earth: Shadow of Mordor
Esse sim foi o jogo mais surpreendente e que, pra mim, ganhou a E3. Pra mim é jogo do ano na certa! Eu já estava empolgado e impressionado, e não bastasse eles terem sido dos poucos a mostrar gameplay, eles mostraram MUITO gameplay, foram ao “booth” da gamespot todo dia mostrar mais de meia hora de demo e falar do jogo. E toda vez tinha algo novo acontecendo, alguma habilidade que nunca foi vista estava sendo usada, as opções de combate são muitas, é rápido, dinâmico, divertido. Digo com certeza que é melhor que o combate do Batman. Foi muito inspirado nele, mas melhorado. O jogo ta sendo distribuído pela WB, a mesma do Batman e o estúdio de desenvolvimento Monolith foi comprado pela WB, então agora é como se fosse um estúdio interno. Ou seja, eles provavelmente tiveram acesso aos códigos de programação do Batman, assim como a WB Montreal, que fez o Batman Arkham Origins. A questão é, baseado ou não, está melhor. E não bastasse apenas um dos melhores combates que já vi em games, há outros elementos inovadores, como o “Nemesis system” que dá personalidade àquele mundinho através do progresso da sua interação com os vilões. E tudo isso num mundo aberto! Estou sedento por este jogo! O gráfico pode não ser dos melhores, alguns efeitos também não, afinal é um jogo que ainda é cross-gen. Mas o que importa não são gráficos, mas o gameplay e as inovações, e nisso o jogo está se saindo muito bem. Pra completar, eles já mostraram o protagonista montando e controlando um “warg” e um “troll”, já achei muito foda. Agora, se der pra controlar os “dragões” dos Nazgull eu vou PIRAR! Meu jogo do Ano, e certamente entrará pra lista dos meus melhores jogos de todos!


Assassins Creed: Unity
Taí uma boa certeza, a Ubisoft nunca decepciona. Incrível como sempre que eu acho que a franquia já deu eles conseguem vir com algo novo pra resgatar meu interesse. Foi assim com AC3 e AC4. O combate naval foi algo realmente incrível. Mas a questão com esse novo AC é a seguinte, com tantos jogos next gen por aí, esse é um dos poucos que realmente me fez pensar, “ok, isso só pode ser possível em next gen”. Tipo outros jogos tem gráficos bacanas, mas é só isso. AC:U não só está incrível graficamente como em escala. O jogo parece ENORME! Vastos ambientes, muitos NPCs nas ruas, muitos ambientes internos e transição sem loading entre interior e exterior. Parece realmente uma cidade viva. Me lembrou um pouco o primeiro AC, quando ainda não estávamos acostumados com a nova geração e aquilo parecia muito detalhado e com muitos NPCs.
As mudanças nas animações de parkour, finalmente perceptíveis (Em AC3 eles disseram que tinham refeito todas as animações, mas pra mim o Connor ainda “parkourzava” igual o Ezio). Enfim, parece um mundo empolgante e vibrante, um retorno a Europa, retorno a um momento histórico marcante, fatores que colaboram pro “epicness” do jogo. Somando isso a possibilidade de co-op de até quatro pessoas, já vai ficando mais interessante. Mas eu não seria eu se não reclamasse de algo né? Então para ser justo, o jogo parece interessante, embora eu não acredite que ela trará reais inovações a jogabilidade. O combate principalmente pareceu o de sempre de AC. E esse combate do AC já deu né. Já ta na hora de evoluí-lo. Ao meu ver a franquia Arkham evoluiu o combate do AC e agora o Shadow of Mordor está evoluindo em cima do combate do Batman. Ta na hora desses jogos acompanharem o ritmo.


Witcher 3
O pouco do combate que mostraram pareceu bacana, mas eu ainda não entendo porque a imprensa faz tanto fuzuê pra certos jogos e pra outros não. OBVIAMENTE o MELHOR gameplay do show foi o do Shadow of Mordor. No entanto parece que o Witcher era uma coisa de outro mundo! E não é. É um combate mais estratégico, mais de RPG, interessante até. As coreografias de ataque do Witcher sempre foram muito boas, mas nunca encaixaram direito com os inimigos. Isso não torna o jogo mais de ação, apenas faz parecer mais, mas continua sendo um RPG. Ou não, não sei. Esse é o problema, com o pouco que eles mostraram, ainda não da pra sacar o “feeling” desse gameplay na mão. Como realmente vai ser? Se vai ter mais cara de RPG ou de uma ação estratégica. De qualquer forma ta parecendo interessante. Meu único problema é com a mídia idolatrando enquanto jogos melhores que saem antes não estão recebendo a devida atenção.


Bloodborne
Jogo da From Softwere, o que dizer? Muito bonito visualmente, sempre me atrai, mas no fim acho o gameplay dos jogos deles MUITO caído! Os jogos da franquia Souls não são difíceis, eles tem um gameplay ZUADO e isso que faz o jogo ficar difícil. Mas não vou aqui discutir isso agora não, a questão é que eu sempre tento dar uma chance, sempre acredito na melhora. Mas o pouco que eu vi de gameplay já me desacreditou. Personagem dando um golpe, a animação dele andando e golpeando, perto do inimigo fizeram ele meio que “empurrar/deslizar” o inimigo pro lado, não acertando-o! Tipo é ridículo! Em qualquer jogo, qualquer situação o golpe seria um hit certo, mas nesses malditos jogos da From Softwere tem esses probleminhas de detecção de contato, entre outros, que tornam o jogo mais difícil claro, porque foi PORCAMENTE programado! Cacete! Será que as pessoas não percebem o LIXO que é isso!? Enfim, foda-se! É masoquista? Gosta de se gabar que é bom num jogo que nitidamente está quebrado? Vá jogar essas merdas Souls aí. Aff. Perdi a cabeça. O que me deixa mais triste é que essas BOSTAS vendem que nem água e jogos bons, tão ricos em detalhes de física de combate, opções, como Dragon’s Dogma, acabam esquecidos. E a Capcom, ao invés de fazer uma continuação desse jogo incrível, resolve fazer uma cópia barata desses “jogos Souls”, que é o caso do Deep Down. Mas que, espero eu, seja melhor do que os “jogos Souls” afinal é de outra desenvolvedora. Já me alonguei demais aqui.



Mas falando em Deep Down, a ausência desse e de outros títulos japoneses como FF15 e The Last Guardian, fazem a gente se perguntar quanto tempo mais teremos que esperar por esses jogos? A ausência do the Last Guardian realmente vem sendo uma grande decepção a cada E3. Quanto mais o tempo passa, mais desacreditado fica o projeto. Se não mostrarem nada na TGS eu pessoalmente vou considerar como cancelado. Vamos cruzar os dedos pra que esse seja o ano de uma boa TGS com todos esses jogos aparecendo substancialmente. Não aprendemos mesmo, né? Mal nos decepcionamos com a E3 já estamos depositando esperanças aonde provavelmente haverão mais decepções. Mas é preciso ter esperança, pois se nós não tivermos quem terá?

segunda-feira, 2 de junho de 2014

Watch Dogs, a fórmula da Ubisoft esta ficando gasta, mas ainda dá pro gasto

Watch Dogs surgiu com um “BOOM” e se manteve como o jogo mais esperado desde então. Sempre fazendo aparições impressionantes nos grandes eventos como a E3. Depois de uma atraso de seis meses, anunciado a um mês do suposto lançamento, finalmente Watch Dogs(daqui pra frente WD) chega ao consumidor final. Depois de dois anos de espera, será que esse jogo tinha como alcançar as expectativas do público?


Sendo um jogo de mundo aberto da Ubisoft, não tem como não fazer comparações com outras grandes franquias do mesmo gênero. Pra começar percebe-se de cara o esquema deles colocarem tudo no mapa. Não tem muitos segredos pra se procurar, a maioria das coisas está marcada no mapa, e se ainda não está é só liberar a “torre” da vez, assim como em todo Assassins Creed(daqui pra frente AC). E seguindo a mesma linha do AC, WD é um jogo que tem side missions totalmente genéricas. O único lugar onde você pode conhecer mais do mundo e se aprofundar na história e nos personagens é através das missões principais. Nesse ponto, pra um jogo que sofreu tanto atraso, ter apenas uma história principal e nenhum desenvolvimento extra em “side missions” é meio triste. O mundo que eles se esforçaram tanto tornar crível com toda a adição de detalhes, acabou mesmo assim ficando genérico por conta da falta de “side stories” significativas nas “side missions”. Fazendo outra comparação aqui, nesse ponto GTA5 se mostra superior, tendo uma gama de "side activities" com grande personalidade e NPCs marcantes. Pelo menos a história principal de WD parece mais interessante, e o suficiente pra te manter jogando até o fim.


Prosseguindo outra coisa que já se percebe de cara, é que o jogo não é um GTA no sentido da dirigibilidade. Agora já me acostumei, mas no começo era meio estranha a jogabilidade no carro. Ainda nesse quesito posso dizer que a variedade de carros não impressiona. Não tem uma quantidade absurda, nem algum veículo diferente o suficiente pra ser marcante. As observações positivas que posso fazer aqui é que a Chooper de WD é mais maneira que as Customs de GTA5, e a física quando você anda nelas é muito boa, da pra se sentir bem Schwarza no Exterminador 2. O outro ponto positivo é que existe uma opção de câmera posicionada um pouco acima do veículo, dando uma melhor visão geral para se dirigir. Assim, diferente de GTA5, não preciso dirigir com o analógico direito constantemente pressionando levemente para baixo, para que a câmera me dê uma visão melhor do que está a minha frente. 


Continuando as comparações o esquema de tiro também não é dos melhores. Novamente tive que me acostumar. O que posso dizer de mais impactante é que no WD você não pode fazer “blind fire”(atirar sem sair do “cover”). Isso somado com o fato de não poder atirar de dentro do carro faz o jogo parecer datado. Sei que deve ter sido uma opção feita conscientemente, mas não consigo imaginar o que levou o time de desenvolvimento a retirar esses elementos tão presentes hoje nos jogos do mesmo gênero. Entrando em detalhes, pra piorar, quando você está no “cover” e tenta já mirar mais ou menos do “cover”, quando você sai do “cover” pra atirar a mira se “desalinha” totalmente. Outro detalhe que cai na linha dos problemas de comparações com outros jogos é que as armas desse jogo estão calibradas de uma forma bem diferente que GTA5 por exemplo. Em GTA5 a shotgun automática é a arma mais apelona fora os lança granadas, mísseis e gatling gun. Já no WD a shotgun automática é a arma mais INÚTIL do jogo! Mas pra ser totalmente honesto aqui nas comparações, WD pode não te deixar fazer blind cover, mas pelo menos o cover funciona e seu personagem se esconde bem, diferente do GTA5 em que os personagens se abaixam na muretinha deixando a cabeça de fora. Por conta desses detalhes leva um tempo até você começar a se divertir com os tiroteios de WD.


Outro ponto que é bom abordar é o fato que não existe “melee combat”. Você tem um botao de bater e é isso. Ele é fodão no bastão e só. Não existe, como no AC, um sistema de combate, opção de ataque e contra-ataque, além de outras opções. No WD tudo fica resumido a um botão, o botão de vencer o combate corpo a corpo. Isso da uma sensação de poder, mas da uma tristeza por ser um aspecto a menos no gameplay. Parece um retrocesso comparando com AC. E embora as animações do Aiden em geral sejam boas e fluidas em suas corridas e "vault overs", as animações de combate parecem meio preguiçosas e genéricas. Ele simplesmente espanca as pessoas sem muita técnica marcial com aquele bastãozinho, bem diferente do que vemos ele fazer nas cutscenes. É apenas um detalhe, mas me entristece um pouco.


Já o esquema de "stealth" é excelentemente executado. Não poderíamos esperar diferente da empresa que domina o gênero com dois dos maiores franchises. WD é o mais próximo que já chegaram de um Splinter Cell em mundo aberto. O cover funciona bem com o sistema de transição. A dinâmica de poder sair da vista dos perseguidores e flanquear por outro lado também funciona muito bem de forma equilibrada. Não é tão fácil escapar da vista dos inimigos, mas também não é impossível, tornando-a uma tarefa árdua e recompensadora. E a grande variedade de "gadgets" que o jogo deixa a sua disposição não deixam nada a desejar quando comparados ao arsenal de Sam Fisher, facilitando e diversificando os encontros. Somando a isso tudo o esquema "bullet time" podemos ver claramente a influência na programação que o WD "sofreu" do último Splinter Cell.



Uma das ultimas considerações a fazer é sobre o sistema de Hacking. Hacking é comandar o mundo com um botão. Pra começo de conversa achei estranho esse comando ficar num botão tão principal como o “Quadrado”. O conceito de pular de câmera em câmera, ativar coisas, explodir coisas, invadir um lugar sem precisar entrar, é bem interessante. Mas certas coisas não funcionam tão bem. Pra começar a necessidade de segurar o botão de hackear, ao invés de simplesmente precisar apertar, atrapalha um pouco as coisas. Sem falar que ativar as coisas no “timing” certo é complicado. no começo você mais se fode do que se ajuda, principalmente nos hacking de transito. Isso é tão descaradamente falho que nas missões principais o jogo te da um "prompt a lá QTE" para que você aperte o botão na hora certa e assim atinja seus perseguidores com alguma traquitana hackeada, mesmo que ela esteja fora do seu campo visual, sendo, de outra forma, impossível ativa-la. Outra coisa é a demora para que o sistema mude a seleção entre os itens que se pode interagir. Muitas vezes você estará com a câmera já apontada pra um outro objeto, querendo fazer outra coisa, mas um objeto anterior ainda estará selecionado, o que pode gerar "ativações indesejadas". 


Agora preciso fazer um parênteses a parte sobre as digital trips. Já que “pixei” o jogo comparando com outros, devo dizer que nesse ponto o WD teve êxito. O PIOR que um jogo pode fazer é colocar outros jogos sem propósito dentro do jogo, como por exemplo Tênis e o Golf no GTA5. Não tinha por que. É muito desperdício de tempo de programação. A não ser que esses jogos dentro do jogo sejam bem feitos e divertidos! WD tem uma grande variedade de jogos dentro do jogo. Alguns meia boca, mas outros são top de linha! Só o Spider-Tank já faz valer a pena. Outros jogos são divertidos e bons também, introduzem uma nova jogabilidade ou um gênero diferente pra dar uma quebrada no ritmo do jogo. Definitivamente são experiências que você vai QUERER experimentar, diferente do golf ou tenis no GTA5 que ficaram intocados por mim. 


Sobre o modo online devo dizer que foi uma decepção foda. A premissa de invadir o jogo dos outros é interessante, mas você não pode optar invadir seus amigos! Eu não quero desconhecidos me invadindo ou invadir desconhecidos. Quer dizer até pode ser, mas preferiria invadir sempre meus amigos! Mas nos dois modos 1 vs 1 de hacking e tailing não da pra escolher seus amigos, é só random. O team decryption (capture the flag 4X4 team) parece que também só funciona na base do random, o que tira toda a estratégia da coisa, tornando um modo de jogo genérico e sem inspiração. Completando os modos online estão as corridas e o modo Free Roam o qual é o único que permite abrir uma sala particular apenas com amigos. Nesse modo nao dá pra entrar numa sala com desconhecidos e seus amigos, ou seja é só você e seus amigos, no mundo aberto e VAZIO de chicago. Isso mesmo, vazio! Nenhuma missão ou side mission fica disponível, é só um grande cenário onde você pode passear ou ficar se matando com seus amigos. Se você tiver 8 amigos, da pra fazer uma bagunça legal, mas se não tiver, que é o caso mais provável de quem ta jogando no PS4, não vale a pena o modo. Simplesmente triste o fato de não se poder jogar com os amigos quando quiser. O que diabos eles querem com isso? Qual a graça de perturbar desconhecidos? “Ah se você pudesse jogar com amigos ficariam se upando e melhorando seus estatus pro online.” Foda-se! to cagando pra estatus onlie, leaderboard ou o que seja! Quero é jogar com meus amigos. Se não posso, o modo online é simplesmente inútil!


Mas apesar de todos os pequenos problemas ou diferenças que WD tem em relação a jogos que estamos mais acostumados, ainda assim esse jogo é meio viciante! Tem algo que te puxa e faz querer mais. Me pergunto se é realmente o jogo ou o simples fato de sentirmos tanta falta de um bom jogo de mundo aberto de tempos em tempos que faz com que qualquer um que apareça a gente devore ferozmente. Novamente, assim como com GTA5 me sinto na obrigação de mencionar o Sleeping Dogs, o primeiro jogo de mundo aberto a integrar perfeitamente uma jogabilidade de cover shooting, melee combat e driving. Fiquei com saudade do Sleeping Dogs, preciso jogar esse jogo de novo. E fico aqui na torcida pra que o SD:Triad Wars seja anunciado na E3.